
※ 스큐어모피즘 이해하기: 직관적 상호작용을 위한 디자인스큐어모피즘은 디자인에서 흔히 사용되는 개념 중 하나로, 사용자 경험을 개선하고 상호작용을 직관적으로 만드는 데 중점을 둔다. 이 개념은 대상의 질감이나 형태 등을 그대로 유지하면서 디지털 환경에서 물리적인 속성을 모방하는 것을 의미한다. 예를 들어, 디지털카메라 앱에서 셔터를 누를 때 '클릭' 소리를 내거나, 전자책 앱에서 페이지를 넘길 때 종이책처럼 넘기는 모션을 제공하는 것이 스큐어모피즘의 한 예이다.스큐어모피즘은 사용자들에게 친숙함과 익숙함을 제공함으로써 디지털 제품 또는 서비스를 더욱 쉽게 접근하고 이해할 수 있도록 돕는다. 이는 디자인의 목적 중 하나로, 사용자들이 기존에 알고 있는 것들에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 만들어진다는 점..

※ 스큐어모피즘 발견: 진정한 사용자 경험 조성디자인은 사용자와의 상호작용을 통해 그 가치를 발휘합니다. 그중에서도 스큐어모피즘은 사용자 경험에 현실성과 익숙함을 부여하여 디지털 환경에서의 상호작용을 더욱 자연스럽고 직관적으로 만들어냅니다. 이를테면, 디지털카메라의 셔터 소리가 기계적이거나, 전자책의 페이지가 넘어가는 소리가 종이를 넘기는 소리와 비슷하거나, 디지털 스케줄러가 실제 데스크톱 일정 관리 소프트웨어처럼 보이는 것들이 스큐어모피즘의 예시입니다. 이러한 현상은 사용자들에게 디지털 환경에서도 익숙한 감각을 제공함으로써 사용자 경험을 향상시킵니다.스큐어모피즘은 주로 디자인에서 현실 세계의 물리적 특성이나 재료를 모방하여 디지털 인터페이스에 적용됩니다. 이러한 접근 방식은 사용자들이 디지털 제품..

※ 소비의 새로운 지평, 트라이슈머의 세계 현대 소비자들은 단순히 제품이나 서비스를 구매하는 데 그치지 않고, 그 경험 자체를 중요시하는 경향이 뚜렷하게 나타나고 있습니다. 이러한 소비 트렌드의 중심에는 '트라이슈머(Trysumer)'라는 새로운 개념이 등장했습니다. 트라이슈머는 소비자가 단순한 소비자가 아니라 제품이나 서비스를 체험하고 경험하는 데 중점을 둔 소비자를 가리키는 용어로, 소비의 주체로서의 역할을 넘어 체험의 주체로서의 역할을 부각시키고 있습니다. 트라이슈머의 세계는 기존의 소비 패러다임을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 제품이나 서비스를 소비하는 것은 더 이상 단순한 필수적인 행위가 아니라, 새로운 경험을 쌓고 즐기는 과정이 되었습니다. 이에 따라 기업들은 단순히 제품을 판매하는 것을 넘..

※ 타깃 시장을 파악하라: 광고 대상자의 근본 마케팅과 광고는 현대 비즈니스 환경에서 성공을 창출하는 핵심 도구로 자리 잡았습니다. 그러나 어떠한 제품이나 서비스도 무작위로 모든 사람들에게 홍보하는 것은 효율적이지 않습니다. 대신, 특정한 집중된 그룹, 즉 타깃 시장을 정의하고 이를 파악하는 것이 성공적인 광고 캠페인의 핵심입니다. "타깃 시장을 파악하라: 광고 대상자의 근본"에 대해 살펴보겠습니다. 1. 타겟 시장의 중요성 타깃 시장을 정의하고 파악하는 것은 광고와 마케팅 전략의 기반입니다. 제품이나 서비스가 누구를 위해 개발되었는지, 누구에게 가치를 제공하고자 하는지를 정확히 이해하는 것이 중요합니다. 이를 통해 리소스를 효과적으로 할당하고, 더 많은 관심고객을 유치하며, 경쟁 환경에서 미리 예측하여..